很多人第一次打開AI軟件做的第一件事,大概是讓它寫文章、查資料、做總結(jié)。
也有人不一樣。
他們腦子里冒出的第一個(gè)念頭很簡單,也很真誠:
“我能拿它玩點(diǎn)什么?”
這位Vibe Coding愛好者,就是這樣的人。

他不是專業(yè)程序員,只是在大學(xué)的時(shí)候?qū)W過一點(diǎn)Java和C++。如果放在過去,想獨(dú)立做出一款游戲,對他來說是一件離自己很遠(yuǎn)的事。可真正打動人的地方,往往就藏在這種“離得很遠(yuǎn)”的事情里。因?yàn)槟銜蝗话l(fā)現(xiàn),有一天,那個(gè)原本只能想一想的念頭,真的可以在現(xiàn)實(shí)中落地。
他想做游戲,不是因?yàn)橄朕D(zhuǎn)行,也不是因?yàn)橄胱C明自己。
而是一句簡單的話:
“娛樂是人的天性”
人一旦碰到一個(gè)號稱“你說什么,它都能幫你做”的AI,第一反應(yīng)就是想試一試,想探索一下它到底能把想法帶到哪里去。自己玩過那么多游戲,心里也攢下了那么多畫面、設(shè)定和念頭,那為什么不能借這個(gè)工具,把自己一直想玩的那個(gè)游戲做出來呢?
故事的起點(diǎn)源自那個(gè)沒能完成的“尋寶”
他和游戲的關(guān)系,已經(jīng)持續(xù)很多年。
大學(xué)的時(shí)候,他玩過很多盜版游戲,也玩過很多個(gè)人作者做的小眾小游戲。多到什么程度?他說,沒有一千個(gè),也有八百個(gè)。可玩得越多,遺憾也就越多。很多游戲當(dāng)時(shí)覺得很有意思,可過幾年再想回味,名字卻早就記不清了。只剩下一些零碎的畫面,幾個(gè)模糊的設(shè)定,一點(diǎn)朦朦朧朧的印象。
有時(shí)候,這些記憶甚至?xí)蛪衾锏漠嬅婊煸谝黄稹D銜蝗挥X得,自己好像玩過一款特別有意思的游戲,可無論怎么找,都找不到它到底在哪里。
為了找回這些散落在記憶深處的游戲,他很早就開始用Deepseek做一件很有趣的事。
他給自己搭了一個(gè)對話框,還起了個(gè)很奇特的名字,叫“游戲搜索大師”。

只要腦海里閃過一點(diǎn)線索,他就會把那些模糊的印象講給AI聽。玩法是什么樣的,場景像什么,角色大概做什么,甚至連自己記得可能叫過什么名字,都會一股腦地告訴它。靠著這個(gè)方法,他真的找回了不少老游戲,比如《暗黑2》、《潛龍諜影》、《浮島物語》等等。
可還是有一些,怎么都找不到。
有些游戲太小眾了,哪怕他已經(jīng)描述得非常詳細(xì),AI還是搜不出來。也就是在一次次“找不到”的失落里,一個(gè)新的念頭慢慢長出來了。
既然世界上找不到那款我一直想玩的游戲,那我為什么不自己把它做出來?
于是他自己動手,借助AI工具設(shè)計(jì)了這款名為《廢土紀(jì)元》的網(wǎng)頁游戲。
《廢土紀(jì)元》
其實(shí),很多創(chuàng)造往往都不是從“我要做一個(gè)偉大的東西”開始的。它常常只是從一個(gè)很私人的想法開始,從一個(gè)一直放不下的執(zhí)念開始,從一句“我真的很想把它找回來”開始。
用AI將混沌的靈感具象化
《廢土紀(jì)元》是一個(gè)像素風(fēng)的末日生存游戲,它的玩法十分簡單,就是控制小人來攻擊,獲取物品從而持續(xù)生存下去,有點(diǎn)類似于簡易版的“搜打撤”。

在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),他先把自己心里那個(gè)游戲的樣子,完整講給Deepseek聽。從玩法、設(shè)定、氛圍、畫面,到自己真正想要的感覺,全都說出來。然后他會告訴Deepseek,幫我生成一套提示詞,字?jǐn)?shù)不限,越完整越好。等到這套提示詞整理出來以后,他再把它交給另一個(gè)AI工具去完成編程。

他后來真正拿來做開發(fā)的工具,是MuleRun。按他的實(shí)際體驗(yàn),MuleRun的編碼能力很強(qiáng),也更能準(zhǔn)確執(zhí)行他的需求。同樣一套提示詞,DeepSeek擅長幫他整理想法、搭出前期框架,可一旦進(jìn)入真正落地的階段,差別就很明顯了。比如他想要一個(gè)真正能點(diǎn)、能玩、能跑起來的游戲頁面,MuleRun可以把它做出來,DeepSeek做不到。也正因?yàn)檫@樣,這兩個(gè)AI在他的工作流里慢慢有了很清楚的分工,一個(gè)幫他把腦海里的想法說清楚,一個(gè)幫他把這些想法真正做出來。
AI的第一個(gè)價(jià)值,就是先幫你把混亂的靈感變成清楚的表達(dá),把心里的畫面變成可以執(zhí)行的說明,等這一步完成了,后面的路就順很多。
他說得很直白,對他來說,AI就像一個(gè)很聽話的程序員,而他自己,則像一個(gè)為所欲為的產(chǎn)品經(jīng)理。
這句話讓人一下子就能明白Vibe Coding的迷人之處。
過去,普通人想做一個(gè)游戲,最難的地方不是創(chuàng)意,而是后面那一整套復(fù)雜流程。你得先把環(huán)境裝好,代碼敲出來,排查一堆自己根本看不懂的問題。很多人不是沒有想法,是死在了“開始太難”這件事上。
現(xiàn)在,AI把很多高門檻的部分接了過去。
他不需要自己一點(diǎn)點(diǎn)配置編程環(huán)境,不需要親手敲完所有代碼,也不用卡在一些瑣碎到讓人崩潰的技術(shù)細(xì)節(jié)里。AI甚至還能幫他發(fā)布作品,方便他第一時(shí)間分享給朋友去玩,連把項(xiàng)目上傳到GitHub這種聽上去很“程序員”的事情,AI也會一步一步教他操作。后面想更新的話,效率也會高很多。
將網(wǎng)頁上傳到GitHub
這才是很多普通人真正需要的幫助。
AI可以幫你把那些本來會把熱情澆滅的步驟,一層層搬走。這樣你就能把力氣留給最重要的部分,留給想法,留給判斷,留給那個(gè)你真正想做出來的東西。
“游戲跑起來 像科幻小說突然成了真”
聊到第一次看到游戲真的跑起來的時(shí)候,他提到了一個(gè)特別有畫面感的比喻。
他說,自己以前看番茄小說時(shí),經(jīng)常能看到一種設(shè)定。主角穿越到了一個(gè)平行世界,那個(gè)世界里沒有大家熟悉的游戲,只有一個(gè)超級AI。所有人只要往里面輸入設(shè)定,就能自動生成自己想要的游戲。于是,在那個(gè)世界里,人人都可以是游戲設(shè)計(jì)師。
以前讀到這種橋段,只覺得很爽,很會幻想。
現(xiàn)在回頭看,他忽然覺得,那種看上去離現(xiàn)實(shí)很遠(yuǎn)的設(shè)定,已經(jīng)在慢慢照進(jìn)現(xiàn)實(shí)了。

這個(gè)世界上從來不缺好點(diǎn)子。很多人心里都有自己的故事,自己的畫面,自己的玩法,自己的小發(fā)明。真正缺少的,是把這些東西帶出來的能力。
以前,這種能力只掌握在少數(shù)專業(yè)人手里。現(xiàn)在,AI 正在把它一點(diǎn)點(diǎn)交還給更多普通人。
你會突然意識到,一個(gè)人不一定要先變成特別厲害的程序員,才有資格開始創(chuàng)造。很多時(shí)候,你只需要先有一個(gè)想法,再有一點(diǎn)點(diǎn)愿意把它說清楚的耐心,剩下的那段路,AI會陪你一起走。
這就是最讓人心動的地方。
它讓人第一次真切地感受到,原來“我想做”和“我真的做出來了”之間,不再隔著一道幾乎翻不過去的墻。
Vibe Coding讓更多人敢于邁出第一步
采訪最后,他說了一句很直的話:
“你想要什么工具,什么游戲,都不需要等程序員開發(fā)了。只要你會說明白你的想法,AI就能幫你實(shí)現(xiàn)。人人都可以是軟件制作人,全民制作人的時(shí)代要來了。”

這句話聽上去像一句口號,可如果你認(rèn)真想一想,會發(fā)現(xiàn)它真正打動人的地方,不在“全民制作人”這幾個(gè)字上。
而在“敢于邁出第一步”。
過去很多人不做,不是因?yàn)椴粺釔郏皇且驗(yàn)闆]創(chuàng)意,也不是因?yàn)椴幌朐嚒V皇且驗(yàn)殚T檻太高,高到人還沒開始,就已經(jīng)被擋在門外。
今天,AI像一雙翅膀,把更多人從原地輕輕托起來了一點(diǎn)。
它讓一個(gè)心里裝著游戲的人,有機(jī)會把記憶里的畫面做出來。
它讓一個(gè)學(xué)過一點(diǎn)編程、但遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上專業(yè)的人,也能真正做出可玩的作品。
它也讓更多人第一次發(fā)現(xiàn),自己和創(chuàng)造之間的距離,可能并沒有想象中那么遠(yuǎn)。
我們總說,技術(shù)改變生活。
可技術(shù)最有力量的時(shí)候,從來不是它看起來有多先進(jìn),而是它真的走到一個(gè)人面前,告訴他,你心里的那個(gè)念頭,現(xiàn)在可以試著實(shí)現(xiàn)了。
這才是Vibe Coding最迷人的地方。
它讓想法有了出口,讓熱愛有了形狀,也讓那些過去只能停在腦海里的夢,開始一點(diǎn)點(diǎn)落地。
也許未來真的會有那么一天,做游戲、做工具、做軟件,都會像今天剪視頻、發(fā)圖文一樣自然,到那個(gè)時(shí)候,很多人回頭看,可能都會記得這個(gè)變化最開始帶來的那種感覺。
原來,我也可以。
原來,我腦海里的東西,真的有機(jī)會來到這個(gè)世界上。
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